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020120 · KOSPI · 자료처리, 호스팅, 포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업 · 일반 기업 · 상장 1996. 07. 03.

키다리스튜디오

봄툰·레진코믹스 두 플랫폼을 직접 운영하고 부문별 손익을 공시한다. 매출 7.5%인 굿즈(MD)가 마진 25.9%로 영업이익의 32.9%를 만들고 해외 웹툰이 한 해 만에 +52.8% 늘었다. 다만 웹툰 본업 마진이 5.6%이고 웹소설·영상 두 부문은 적자다.

경제적 해자

42%보통

사람 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 644억 · 영업이익률 8.6%
매출액 (최대 647억)영업이익률 (0.0% ~ 9.9%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

사람 평가42%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 12.근거 공시 새 창에서 열기

해자 세부 항목

진입장벽
30

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
35

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
45

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
35

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
30

주 근거는 영업이익률

마진추세
55

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

네 부문의 판관비와 영업이익을 따로 공시한다 — 웹툰 회사에서 드문 수준이다.

부문매출비중영업이익마진
웹툰500.1억85.7%28.2억5.6%
MD(굿즈)43.8억7.5%11.3억25.9%
영상26.7억4.6%−3.1억적자
웹소설12.9억2.2%−2.0억적자

매출의 7.5%인 굿즈가 영업이익의 32.9%를 만든다. 그리고 그 마진이 25.9%로 웹툰(5.6%)의 네 배가 넘는다. 플랫폼에서 검증된 IP 를 상품으로 바꾸는 구간에 마진이 붙는다는 것을 숫자로 보여 준다.

전분기에는 방향이 반대였다 — 웹툰이 −9.7억 적자였고 MD(8.2억)와 영상(7.8억)이 전체를 흑자로 만들었다. 본업이 흔들릴 때 2차 사업이 받쳤다.

플랫폼을 자기가 소유한다. 봄툰(성인 여성향)과 레진코믹스(성인 프리미엄)이고, 2026년 2월에 숏드라마 플랫폼 레진스낵을 런칭했다.

점유율을 외부 통계로 공시한다.

"대한출판문화협회의 '2025년 출판시장 통계' 보고서에 따르면, 봄툰과 레진코믹스

합산 매출 기준 10.6%의 시장점유율을 기록한 것으로 발표하였습니다."

"'레진코믹스'는 전체 10.1%를 기록하며 유료 전문 플랫폼으로서..."

해외가 빠르게 는다. 웹툰 해외 매출이 117.5억 → 179.5억으로 +52.8%, 비중이 28.7% → 35.9%로 올랐다. MD 도 해외가 14.0억 → 24.3억(+73.4%)이다. 프랑스 법인(DELITOON SAS)이 레진코믹스를 운영하고, 굿즈는 태국·프랑스에 매장을 냈다.

9분기 시계열이 한 방향이다.

1Q2Q3Q4Q
20241.03%1.47%1.07%0.73%
20251.06%3.63%6.75%9.94%
20265.90%

적자 분기가 없고 2025년 들어 계단식으로 올라섰다. 연간 마진 1.07% → 5.69% 로 한 해 만에 다섯 배가 됐다.

원재료가 없다 — 무형 서비스이고 굿즈도 외주 생산이다.

비판적으로 봐야 할 것

본업 마진이 5.6%다. 매출의 85.7%인 웹툰이 그렇고, 전분기에는 적자였다. 25.9%짜리 MD 는 매출이 43.8억뿐이라 이익 기여는 크지만 사업의 규모가 되지 못한다.

두 부문이 적자다. 웹소설(−2.0억)과 영상(−3.1억)이고, 둘 다 전분기에는 영상이 +7.8억이었다가 이번에 손실로 돌아섰다. 판권 계약(RS)이라 인식 시점이 분기마다 튄다 — 이벤트성 매출이다(관찰 2의 확인 항목 ③).

별도가 2025년 1분기에 −5.78% 적자였다. 이번 분기는 8.17%로 연결보다 높지만, 1년 전 같은 분기에 본체가 손실을 냈다. 시계열이 짧고 방향이 최근에 바뀌었다.

IP 의 소유 구조를 확인하지 못했다. 웹툰 플랫폼은 작가와 수익을 나누는 구조이고, 연재작 중 자사 소유 IP 가 몇 %인지 공시가 밝히지 않는다. "IP 확보 및 확장을 최우선 과제로 삼고 있다"는 서술은 있으나 그 결과를 잴 숫자가 없다.

SOOP(30)이 네트워크효과 45로 최고였는데도 30에 묶인 이유가 그것이었다 — 네트워크가 스트리머 소유였다. 키다리는 플랫폼과 굿즈 밸류체인을 갖고 있어 그보다는 낫지만, 원천 IP 의 몫을 확인하지 못한 것은 같다.

값을 정하는 근거가 없다. 주요 제품 등의 가격변동추이 절이 없다. 코인 단가·회차 가격·구독료 인상 이력을 하나도 밝히지 않는다. 디어유(42)가 구독료를 11~12% 올렸다고 공시한 것과 대비된다.

대형 플랫폼과 경쟁한다. 회사가 인용한 통계에서 플랫폼사 매출 비중이 64.4%이고, 네이버웹툰·카카오페이지가 그 대부분이다. 봄툰·레진코믹스의 10.6%는 틈새(성인 여성향·성인 프리미엄)에서 얻은 자리다.

앱마켓 통행세를 확인하지 못했다. 자체 플랫폼이라도 결제의 상당 부분이 구글·애플을 지난다. 판관비 내역을 부문별 합계로만 공시해 그 비중을 알 수 없다. 디어유는 그 비율(39.8%)을 밝혔고 PG 전환으로 깎았다고 썼다.

총평

42. 카페24(42)와 같은 자리다. 둘 다 자기 플랫폼을 갖고 있고, 둘 다 그 위에서 버는 마진이 한 자릿수다.

웹젠(40) 위인 것은 매출이 늘고 있고(연간 2,052억 → 2,175억, 1분기 +20.9%) 해외가 +52.8%로 커지기 때문이다. 웹젠은 매출이 2년 −19.8%였다.

에스엠(42)·JYP(44)와 비교하면 IP 소유의 확실성에서 뒤진다. 그쪽은 아티스트 계약이 회사와 직접 맺어져 있고 IP 를 회사가 갖는데, 웹툰은 작가와의 배분 구조가 공시되지 않는다.

MD 부문의 25.9%가 이 회사에서 가장 중요한 숫자다. 매출 7.5%에서 이익 32.9%가 나온다는 것은 플랫폼이 팬덤을 만들고 그 팬덤이 값을 덜 따진다는 뜻이다. 그 부문이 지금 규모의 세 배가 되면 점수가 달라진다.

지금 42인 것은 그 부문이 아직 43.8억이고, 나머지 92.5%가 5.6% 이하이기 때문이다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기644억55억8.6%DART 새 창에서 열기
2026 1Q583억34억5.9%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업647억64억9.9%DART 새 창에서 열기
2025 3Q528억36억6.7%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기518억19억3.6%DART 새 창에서 열기
2025 1Q482억5억1.1%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업558억4억0.7%DART 새 창에서 열기
2024 3Q503억5억1.1%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기498억7억1.5%DART 새 창에서 열기
2024 1Q494억5억1.0%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
644억
영업이익
55억
당기순이익
20억
영업이익률
8.56%
자산총계
3,487억
자본총계
2,069억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 21.DART 원문 새 창에서 열기

이 점수의 출처

사람 평가
42%
룰 기반 점수
29%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다.

평가 이력

  1. 42% 사람 평가현재2026. 08. 12.
  2. 29% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.