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023770 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 1994. 11. 07.

플레이위드

플레이위드는 로한·씰 IP와 모바일·온라인 게임 퍼블리싱 역량, 국내외 서비스 경험을 보유한다. 다만 2026년 1분기 영업이익률 -49.04%이고 모바일 게임 매출 집중과 신작 흥행 변동성이 커 반복 수익의 안정성은 낮게 평가한다.

경제적 해자

43%보통

OpenAI 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 83억 · 영업이익률 −2.2%
매출액 (최대 136억)영업이익률 (−106.3% ~ 12.9%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

OpenAIgpt-5-codex43%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 19.근거 공시 새 창에서 열기

해자 세부 항목

진입장벽
48

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
38

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
68

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
45

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
24

주 근거는 영업이익률

마진추세
10

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

2026년 1분기 매출 36.91억원, 영업손실 18.10억원이다. 모바일게임 매출 비중 67.9%, 온라인게임 28.6%이며 로한온라인·씰온라인·씰M·로한2·드래곤 플라이트2를 서비스한다. 로한·씰 IP의 장기 운영과 로한2의 크로스플랫폼·구독형 경제, 해외 서비스 및 사전예약 성과는 브랜드·네트워크 자산이다. 하지만 2025년에도 영업손실 46.82억원이었고, 게임별 이용자 유지·신작 흥행·마케팅 비용에 따라 실적 변동이 크며 IP 개발사가 관계사에 의존하는 구조를 반영했다.

비판적으로 봐야 할 것

신작 흥행 실패, 이용자 이탈과 라이브서비스 비용, 앱마켓 수수료, 게임 IP·관계사 의존, 모바일 경쟁 심화와 지속 적자가 위험이다.

총평

주의

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기83억-2억−2.2%DART 새 창에서 열기
2026 1Q37억-18억−49.0%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업55억-28억−52.0%DART 새 창에서 열기
2025 3Q80억-2억−2.9%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기136억8억5.5%DART 새 창에서 열기
2025 1Q75억-24억−31.3%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업88억-21억−23.6%DART 새 창에서 열기
2024 3Q47억-50억−106.3%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기61억-31억−50.8%DART 새 창에서 열기
2024 1Q127억16억12.9%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
83억
영업이익
-2억
당기순이익
56,083,744
영업이익률
−2.20%
자산총계
287억
자본총계
186억
별도재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 21.DART 원문 새 창에서 열기

이 점수의 출처

OpenAIgpt-5-codex
43%
룰 기반 점수
3%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다.

평가 이력

  1. 43% OpenAI현재2026. 08. 19.
  2. 3% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.