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052790 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2001. 08. 14.

액토즈소프트

미르의 전설 IP를 소유해 로열티만 받는다 — 원가가 없다. 다만 그 로열티가 560억 → 485억 → 연율 188억으로 줄고 있다

경제적 해자

30%얇음

사람 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 171억 · 영업이익률 31.7%
매출액 (최대 414억)영업이익률 (−14.1% ~ 73.5%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

사람 평가30%얇음

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 08.근거 공시 새 창에서 열기

해자 세부 항목

진입장벽
20

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
25

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
70

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
20

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
30

주 근거는 영업이익률

마진추세
30

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

원가 없는 로열티가 매출의 46.5%다

"미르의 전설", "라테일", "천년" 등 온라인 게임 IP를 보유하고, 외부 퍼블리셔에 라이선스를 주어 로열티를 받는다.

사업2026 1분기비중제30기(2025)제29기(2024)
게임운영(파이널판타지14, 라테일 등)47.5억46.9%190.6억201.7억
로열티(IP) — 열혈전기 모바일 등47.1억46.5%484.9억559.9억
기타6.7억6.6%23.8억34.9억
합계101.3억100%699.3억796.5억

로열티는 만들어 둔 IP를 남이 굴려서 나오는 돈이다. 서버도 운영 인력도 마케팅도 퍼블리셔 몫이다. 그래서 연간 마진이 40%대를 유지한다.

브랜드/IP 70점은 이 점수대에서 높은 편이다. F&F(40)나 HD현대마린엔진(15)이 남의 브랜드·설계를 빌려 쓰는 것과 반대 자리다.

미르의 전설은 30년 된 IP다

1990년대에 만든 IP가 지금도 중국에서 모바일 게임으로 재생산되며 로열티를 만든다. 회사는 "IP가치를 제고시키기 위해 다양한 형식과 장르의 IP 기반 게임이 개발 및 서비스 되도록 노력"한다고 쓴다.

라이선스를 주는 방식이라 IP 하나로 여러 게임에서 동시에 수익이 난다.

원재료도 설비도 없다

"온라인·모바일 게임 서비스 개발 및 판매업은 사업의 특성상 제조업과 같이 생산설비나 시설을 통해 정형화된 제품을 제조하는 것이 아니므로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어려우며 생산능력의 제한이 거의 없다"

원가 변동 위험이 없다. 이수페타시스(원재료 41.6%)나 SNT에너지(48.5%)와 다른 자리다.

광고선전비를 크게 줄였다

항목2026 1분기2025 1분기
광고선전비3.6억73.1억
지급수수료8.3억11.9억

전년 동기의 20분의 1이다. 로열티 중심으로 옮겨 가면서 직접 마케팅 부담이 줄었다.

연간 마진이 40%대다

기간매출영업이익영업이익률
2024 연간796.5억294.7억37.0%
2025 연간699.3억285.9억40.9%
TTM665.5억323.9억48.7%

비판적으로 봐야 할 것

로열티가 줄고 있다

기간로열티
제29기(2024)559.9억
제30기(2025)484.9억 (−13.4%)
제31기 1분기47.1억 (연율 188억, −61%)

이 회사의 핵심 자산에서 나오는 돈이 빠르게 마르고 있다.

게임운영도 201.7 → 190.6억 → 1분기 47.5억(연율 190억)으로 함께 줄었다. 전체 매출은 796.5 → 699.3억 → 1분기 연율 405억이다.

2년 만에 절반으로 향하는 궤적이다.

분기 마진이 −14.1%에서 73.5%까지 출렁인다

분기매출영업이익률
2024 1분기84.7억−13.9%
2024 3분기414.4억55.8%
2025 1분기135.1억−14.1%
2025 3분기347.9억73.5%
2026 1분기101.3억18.7%

로열티는 라이선시가 정산하는 시점에 몰려 들어온다. 연간 40%대라는 숫자는 이런 분기들을 평균한 것이고, 어느 분기의 마진도 사업의 실제 수익력을 나타내지 않는다.

디모아(18)가 순액 인식으로, 아이엠바이오로직스(30)가 마일스톤으로 마진이 부풀었다면, 액토즈는 정산 시점 때문에 분기마다 다른 얼굴을 보인다. 룰 점수 65는 그중 좋은 해를 봤다.

로열티율을 회사가 정하지 못한다

로열티는 라이선시가 벌어들인 금액에 계약된 비율을 곱한 것이다. 게임의 운영도 마케팅도 과금 설계도 퍼블리셔가 한다. 미르의 전설이 얼마나 팔릴지를 액토즈가 결정하지 않는다.

오스코텍(35)과 같은 구조인데 방향이 반대다 — 오스코텍의 로열티는 3년 연속 늘고, 액토즈의 로열티는 줄고 있다.

진입장벽이 없다

게임 IP 라이선스 사업에 규제 문턱도 설비도 없다. 회사가 가진 것은 30년 전에 만든 IP 하나이고, 그 IP의 매력이 떨어지면 대체할 것이 공시에 보이지 않는다.

진입장벽 20점은 에이피알(25)·F&F(25)보다 낮다.

새 IP가 보이지 않는다

공시에 나오는 게임이 미르의 전설(1990년대), 라테일(2006), 천년(1990년대), 파이널판타지14(외부 IP 퍼블리싱)다. 신작 파이프라인이 제시되지 않는다.

시프트업(40)이 니케(2022)·스텔라 블레이드(2024)라는 최근 IP로 96%를 만드는 것과 대비된다. 펄어비스(35)도 신작이 있었다.

확인하지 못한 것

  • 로열티 급감의 이유를 모른다. 중국 라이선시의 게임 매출이 줄어서인지 계약 조건이 바뀌어서인지 정산 시점 차이인지 공시가 설명하지 않는다. 이 회사 평가에서 가장 중요한 공백이다.
  • 라이선시별 로열티 비중을 모른다. "열혈전기 모바일 등"이라고만 쓴다.
  • 로열티 계약의 기간과 요율을 모른다. 미르의 전설 IP는 과거 지분·권리 관계가 복잡했던 이력이 있는데, 현재 계약 구조가 공시에 드러나지 않는다.
  • 파이널판타지14 퍼블리싱 계약의 조건을 모른다. 게임운영 매출의 상당 부분이 외부 IP일 텐데 그 대가 구조가 없다.

총평

30점

SOOP(30)·대한조선(30)·아이엠바이오로직스(30)와 같은 자리다.

브랜드/IP 70점과 진입장벽 20점의 격차가 이 회사다.

30년 된 IP 하나를 소유해서 원가 없이 로열티를 받는다 — 좋은 구조다.

그런데 그 로열티가 560억 → 485억 → 연율 188억으로 줄고 있다.

시프트업(40) 아래인 이유 — 둘 다 IP를 소유하고 유통을 남에게 맡긴다. 갈리는 것은 IP의 나이와 방향이다. 시프트업의 니케·스텔라 블레이드는 2022·2024년 IP이고 매출이 늘고 있다. 액토즈의 미르의 전설은 30년 됐고 로열티가 줄고 있으며 신작이 공시에 없다.

펄어비스(35) 아래인 이유 — 펄어비스도 IP 소유에 2년 적자를 겪었지만 신작이라는 다음 수가 있었다. 액토즈에는 그것이 보이지 않는다.

오스코텍(35) 아래인 이유 — 로열티 구조는 같은데 오스코텍의 로열티는 3년 연속 2배씩 늘고 액토즈는 줄어든다. 같은 자산 유형에서 방향이 점수를 가른다.

리파인(38) 아래인 이유 — 리파인도 매출이 2년 연속 줄지만 BM 특허가 금융 프로세스에 박혀 있고 분기 마진이 30%대로 안정적이다. 액토즈는 분기 마진이 −14.1%에서 73.5%까지 튄다.

YW(20)·디모아(18) 위인 이유 — 그들에게는 자체 자산이 없다. 액토즈는 미르의 전설이라는 실물 IP가 있고, 그것이 아직도 매 분기 로열티를 만든다.

다시 볼 조건

  • 로열티가 반등하는가. 이번 분기가 정산 시점 차이였다면 30점은 낮다. 이 회사 점수를 움직일 압도적 1순위다.
  • 새 IP나 신작이 공시에 등장하는가.
  • 라이선시별 로열티 구성이 분리 공시되는가.
  • 연간 매출이 700억 아래로 더 내려가는가.

이 평가는 공시 원문과 재무 수치에 근거한 주관적 판단이며 투자 권유가 아니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기171억54억31.7%DART 새 창에서 열기
2026 1Q101억19억18.7%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업121억51억41.6%DART 새 창에서 열기
2025 3Q348억256억73.5%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기95억-1억−1.3%DART 새 창에서 열기
2025 1Q135억-19억−14.1%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업201억83억41.5%DART 새 창에서 열기
2024 3Q414억231억55.8%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기96억-8억−8.3%DART 새 창에서 열기
2024 1Q85억-12억−13.9%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
171억
영업이익
54억
당기순이익
158억
영업이익률
31.66%
자산총계
3,673억
자본총계
2,963억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 21.DART 원문 새 창에서 열기

이 점수의 출처

사람 평가
30%
룰 기반 점수
65%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다.

평가 이력

  1. 30% 사람 평가현재2026. 08. 08.
  2. 65% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

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해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.