본문으로 건너뛰기

067160 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2003. 12. 19.

SOOP

양면 시장이 실제로 작동하는 첫 사례지만 그 네트워크가 플랫폼이 아니라 스트리머에게 붙어 있다 — 콘텐츠비 +55%, 광고비 +220%를 쓰고도 매출 -1.6%

경제적 해자

30%얇음

사람 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 1,038억 · 영업이익률 12.2%
매출액 (최대 1,259억)영업이익률 (0.0% ~ 31.3%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

사람 평가30%얇음

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 07.근거 공시 새 창에서 열기

해자 세부 항목

진입장벽
30

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
40

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
30

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
45

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
40

주 근거는 영업이익률

마진추세
15

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

이 목록에서 네트워크효과가 실재하는 첫 회사다

지금까지 13개사를 매기면서 네트워크효과에 5~30점만 줬다. 제조업·바이오·게임에는 그 장치가 사실상 없기 때문이다. SOOP 는 다르다.

스트리머와 시청자가 서로를 끌어오는 양면 시장이다. 시청자가 많으면 스트리머가 오고, 스트리머가 많으면 시청자가 온다. 그리고 플랫폼이 그 사이에서 수수료를 받는다.

기부경제라는 특이한 수익 구조

부문매출비중
플랫폼 (별풍선·구독·퀵뷰)740억69.8%
광고 및 콘텐츠 제작305억28.8%
기타15억1.4%

매출의 70%가 별풍선·구독 같은 기부경제선물이다. 광고가 아니라 시청자가 자발적으로 내는 돈이다.

그리고 여기에 락인 장치가 붙어 있다.

  • 별풍선을 선물하면 스트리머의 팬클럽에 가입되어 전용 게시판을 쓴다
  • 구독하면 광고 없이 보고, 구독 전용 LIVE·VOD·퍼스나콘·이모티콘·타임머신을 쓴다
  • 퀵뷰/퀵뷰플러스는 광고 제거와 멀티뷰를 제공한다

누적된 팬클럽 등급과 구독 이력은 다른 플랫폼으로 옮길 수 없다. 더블유게임즈의 "누적 레벨과 VIP 등급 때문에 이탈률이 낮다"는 논리와 같은 종류다.

마진 자체는 여전히 높은 편이다

기간매출영업이익영업이익률
2024 연간4,132억1,135억27.47%
2025 연간4,666억1,248억26.76%
2026 1분기1,060억212억20.02%

20%는 SFA(4.3%)나 풍산(7.1%)보다 훨씬 높다. 플랫폼 사업의 구조적 이점은 남아 있다.

광고 사업을 수직 확장하고 있다

2025년 4월 종합 광고대행사 ㈜플레이디를 인수했고, 기존 계열회사 ㈜티티엘커뮤니케이션즈·㈜씨티티디와 연계한다. 자체 광고 운영 솔루션 SAM(SOOP Ads Manager) 도 갖고 있다.

숏폼(Catch), e스포츠, 스포츠 전문 채널 ㈜숲티비로 콘텐츠 영역도 넓히고 있다.

비판적으로 봐야 할 것

돈을 더 썼는데 매출이 줄었다 — 이게 전부다

네트워크효과가 진짜라면 비용을 늘리지 않아도 유저가 와야 한다. 실제로는 반대였다.

항목2026 1Q전년 동기증감
매출1,060억1,077억-1.6%
영업비용848억797억+6.4%
콘텐츠제작비63억40억+55.3%
광고선전비14억4.3억+220%
지급수수료185억166억+11.7%
임직원급여289억297억-2.8%

콘텐츠 제작에 55% 더 쓰고 광고비를 3배 넘게 늘렸는데 매출은 오히려 줄었다.

달바글로벌을 "매출의 31%를 마케팅에 쓰는 건 해자가 아니라 임차료"라고 깎았다. SOOP 는 절대 금액은 작지만 돈을 더 써도 매출이 안 늘어난다는 점에서 더 나쁜 신호다.

마진이 3년째 내려간다

시점영업이익률
2024 1분기30.06%
2024 연간27.47%
2025 1분기25.96%
2025 연간26.76%
2026 1분기20.02%

전년 동기 대비 6.0%p 빠졌다. 영업이익 절대금액도 279억 → 212억으로 -24.0% 다.

휴젤의 마진 하락(47.25% → 40.83%)을 지적하며 마진추세 45를 줬는데, SOOP 는 그보다 심하다.

네트워크효과가 플랫폼이 아니라 스트리머에게 있다

이것이 이 사업의 구조적 약점이다.

시청자는 플랫폼에 충성하는 게 아니라 스트리머에게 충성한다. 스트리머가 다른 플랫폼으로 옮기면 팬클럽도 따라간다. 팬클럽 등급이 초기화되는 비용이 있지만, 좋아하는 스트리머가 없는 플랫폼에 남을 이유는 더 적다.

네이버가 60%를 받은 이유는 검색 습관 자체가 네이버에 붙어 있기 때문이다. SOOP 의 자산은 플랫폼이 아니라 그 위에 올라탄 사람들이고, 그 사람들은 계약된 자산이 아니다.

트래픽 비용이 구조적으로 나간다

회선 및 과금수수료가 190억, 매출의 17.9% 다. 라이브 스트리밍은 시청자가 늘수록 대역폭 비용이 그대로 늘어난다.

소프트웨어 플랫폼이 규모의 경제로 마진이 개선되는 것과 달리, 여기는 성장이 곧 비용이다. 삼성바이오로직스가 capacity 를 지어 놓으면 가동률이 마진을 만드는 것과도 다르다.

나머지 비판점

  1. 1.광고대행업 인수가 마진을 희석할 수 있다. 플레이디 같은 광고대행사는 플랫폼보다 마진이 낮은 게 일반적이다. 광고·콘텐츠 부문 비중이 28.8%까지 올라와 있는데 부문별 영업이익이 공시되지 않아 확인할 수 없다.
  2. 2.경쟁 환경이 확인되지 않았다. 국내 라이브 스트리밍 시장의 점유율·경쟁 구도가 이 digest 에 없다. 마진 하락이 경쟁 심화 때문인지 판단할 근거가 부족하다.
  3. 3.기부경제 매출은 규제 리스크가 있다. 별풍선 같은 후원 모델은 과금 한도·미성년자 결제 등 규제 논의에 반복적으로 노출돼 왔다.

총평

점수: 30%

F&F(33%) 아래, SFA(22%) 위다.

네트워크효과 45 — 지금까지 최고점

기업네트워크효과
SOOP45
펄어비스30
더블유게임즈25
네이버 (참고)높음
대부분의 제조·바이오5

양면 시장이 실제로 작동하고, 팬클럽·구독이라는 락인 장치도 있다. 이건 인정해야 한다.

그런데 30%에 그친 이유

네트워크효과의 소유자가 회사가 아니다.

  • 네이버(60%)는 검색 습관이 네이버에 붙어 있다
  • SOOP 는 시청 습관이 스트리머에게 붙어 있다

스트리머는 고용된 직원도, 계약된 IP 도 아니다. 넷마블(22%)을 "남의 IP를 빌려 쓴다"고 깎았는데, SOOP 는 빌린 것조차 아니고 얹혀 있다.

숫자가 그걸 확인해 준다

콘텐츠제작비 +55%, 광고선전비 +220% 를 쓰고도 매출 -1.6%. 마진 30.06% → 20.02%.

해자가 있으면 돈을 덜 쓰고도 번다. 삼양식품은 광고비 2.82%로 24.79%를 냈고, 삼성바이오로직스는 광고 항목 자체가 없이 46.2%를 냈다. SOOP 는 반대 방향으로 가고 있다.

그럼에도 SFA(22%)보다 위인 이유

SFA 는 고객이 삼성·SK 뿐이라 값을 정하지 못하고 4.3%를 낸다. SOOP 는 아직 20%를 내고, 매출의 70%가 시청자가 자발적으로 내는 돈이다. 가격을 남이 정하지는 않는다.

점수가 바뀔 조건

  • 올라감: 콘텐츠·광고 투자를 줄이면서 매출이 성장으로 돌아오면. 마진이 25%대로 복귀하면
  • 올라감: 글로벌 확장이 실제 매출로 확인되면
  • 내려감: 마진 하락이 이어져 15% 아래로 가면. 주요 스트리머 이탈이 발생하면

이 회사에서 봐야 할 숫자는 매출이 아니라 매출 대비 콘텐츠제작비 + 광고선전비 비율이다. 그게 계속 오르면 네트워크효과는 이미 작동하지 않는 것이다.

확인하지 못한 것

  • 부문별 영업이익 (플랫폼 vs 광고·콘텐츠)
  • 국내 라이브 스트리밍 시장 점유율 및 경쟁 구도
  • 플레이디 인수가 연결 마진에 미친 영향
  • MAU·스트리머 수 등 플랫폼 지표

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기1,038억126억12.2%DART 새 창에서 열기
2026 1Q1,060억212억20.0%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업1,162억306억26.4%DART 새 창에서 열기
2025 3Q1,259억363억28.8%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기1,169억300억25.7%DART 새 창에서 열기
2025 1Q1,077억279억26.0%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업1,017억278억27.3%DART 새 창에서 열기
2024 3Q1,100억239억21.7%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기1,065억333억31.3%DART 새 창에서 열기
2024 1Q949억285억30.1%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
1,038억
영업이익
126억
당기순이익
87억
영업이익률
12.16%
자산총계
8,438억
자본총계
4,988억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 21.DART 원문 새 창에서 열기

이 점수의 출처

사람 평가
30%
룰 기반 점수
50%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다.

평가 이력

  1. 30% 사람 평가현재2026. 08. 07.
  2. 58% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.