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204610 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2022. 11. 17.

티쓰리

자체 개발 IP로 게임을 서비스하면서 한빛소프트를 종속으로 두고, 디지털 트윈·공간정보 솔루션과 벤처투자를 붙였다. 연간 17.74%에서 24.48%로 올랐고 별도는 57.78%. 단 게임별 매출이 없고 벤처투자가 이질이다.

경제적 해자

42%보통

사람 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 258억 · 영업이익률 20.1%
매출액 (최대 593억)영업이익률 (0.0% ~ 30.2%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

사람 평가42%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 16.근거 공시 새 창에서 열기

해자 세부 항목

진입장벽
30

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
25

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
40

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
20

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
25

주 근거는 영업이익률

마진추세
45

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

게임이 본업이고 IP 가 자기 것이다. 회사가 "당사 및 종속회사 한빛소프트는 온라인 및 모바일 게임의 개발 및 서비스를 영위" 하고 "자체 개발 IP 을 비롯하여 보유 IP를 기반으로 국내외에 게임 서비스를 제공" 한다고 쓴다 — 이 프레임에서 게임사를 반복해서 깎은 것이 빌린 IP(조이시티 42, 액토즈소프트 30, 위메이드맥스 39)였는데 여기는 자체 개발과 보유 IP 를 근거로 든다.

라이브와 신작을 함께 돌린다 — "라이브 서비스 운영과 신작 개발을 병행하여 IP 가치 제고 및 사업 기반 확대" 라 쓴다. 오래 도는 게임은 이용자가 서버에 쌓여 있어 신작 성패와 다른 축이 된다(네트워크 20).

두 번째 축이 솔루션이다 — 티쓰리솔루션과 한빛드론이 "디지털 트윈 및 공간정보 기반 솔루션 개발 사업과 유통사업" 을 하고, "산업 현장의 디지털 전환(DX) 수요에 대응하여 인공지능, 건설, 공공 등 융합 기술 기반의 플랫폼 및 소프트웨어 개발" 에 "관련 장비 공급 및 유지보수, 용역 서비스" 를 더한다 — 건설·공공 발주는 게임 출시 주기와 완전히 다른 수요이고, 유지보수는 계약 기간 매출이다.

마진이 오르는 방향이다 — 연결 연간 17.74% → 24.48% 이고 이번 26.45%다. 매출도 593.2 → 695.1억(+17.2%) 이며 이번 분기 220.9억은 전년 동기 160.3억의 1.4배다.

별도가 특히 좋다 — 별도 마진이 54.10% → 56.35% → 이번 57.78% 로 세 해 내내 50%대다.

비판적으로 봐야 할 것

별도 매출이 연결의 33%인데 마진이 두 배가 넘는다(72.2억에 57.78% vs 220.9억에 26.45%). 본체가 무엇을 해서 그 마진을 내는지 확인되지 않고, 나머지 67%를 만드는 한빛소프트·티쓰리솔루션·한빛드론의 손익도 없다.

벤처투자가 부문으로 들어 있다 — 티쓰리파트너스와 티쓰리벤처스가 "신기술사업금융 기반의 사업" 을 하는데, 투자 평가손익은 자산 가격이 만드는 값이라 사업의 마진과 섞이면 성격이 흐려진다(함정 4-2 계열). 그 비중과 손익이 없다.

게임 이름이 하나도 없다. 회사가 "자체 개발 IP 을 비롯하여 등 보유 IP" 라 쓰는데 그 IP 가 무엇인지, 어느 게임이 매출을 만드는지 전무하다 — 자체 개발과 보유(도입) IP 의 비중도 없다.

2024년 분기 재무가 매출 0으로 잡혀 아홉 분기를 못 그렸다(연간 593.2억, 영업이익만 분기별로 존재) — 함정 11-3-1 이라 그 해의 계절성과 추세를 확인할 수 없다.

부문별 매출 비중이 없다. 게임·솔루션·기타 셋의 크기를 모르고, 솔루션이 "확대하고 있으며"·"추진하고 있습니다" 라 아직 규모가 작을 가능성이 있다.

규모가 작다 — 연간 695.1억에 분기 220.9억이고, 게임은 신작 하나가 분기를 뒤집는 영역이다. 이용자 지표·마케팅비·플랫폼 수수료·신작 일정도 없다.

총평

42. 게임에서 IP 가 자기 것이라는 것과 디지털 트윈·공간정보라는 다른 발주 주기를 함께 갖는 것이 근거이고, 연간 마진이 17.74% → 24.48% 로 오르며 매출도 +17.2% 다.

그런데 게임 이름이 하나도 없다. 이 프레임에서 게임사를 볼 때 IP 소유 여부가 점수를 갈랐는데(데브시스터즈 42 의 쿠키런, 넥슨게임즈 40 의 다섯 타이틀), 티쓰리는 "자체 개발 IP"라 쓰기만 하고 무엇인지 밝히지 않는다.

별도가 연결의 33%인데 마진 57.78% 라는 것도 확인이 필요하다 — 본체가 로열티·수수료를 받는 구조라면 함정 4 에 가깝고, 실제 게임 서비스라면 좋은 신호다. 자료가 없어 가릴 수 없다.

벤처투자가 부문에 들어 있는 것도 감점이다.

조이시티(42)가 자체 개발·서비스에 IP 절반이 빌린 것이라 42, 데브시스터즈(42)가 쿠키런 자체 IP 로 42 였다. 티쓰리는 마진은 그 둘보다 좋고 자료는 가장 얇다. 같은 자리에 둔다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기258억52억20.1%DART 새 창에서 열기
2026 1Q221억58억26.4%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업171억47억27.2%DART 새 창에서 열기
2025 3Q167억30억17.8%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기197억59억30.2%DART 새 창에서 열기
2025 1Q160억34억21.5%DART 새 창에서 열기
2024 연간공시: 2024 사업593억105억17.7%DART 새 창에서 열기
2024 3Q—37억—DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기—29억—DART 새 창에서 열기
2024 1Q—25억—DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
258억
영업이익
52억
당기순이익
56억
영업이익률
20.05%
자산총계
1,286억
자본총계
1,140억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 21.DART 원문 새 창에서 열기

이 점수의 출처

사람 평가
42%
룰 기반 점수
54%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다.

평가 이력

  1. 42% 사람 평가현재2026. 08. 16.
  2. 62% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

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해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.