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205500 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2014. 11. 12.

넥써쓰

게임을 만들던 회사가 온체인 플랫폼과 결제·마케팅 인프라를 함께 깔았다. 단 IP가 남의 것이고 2024년 연간이 −118%였으며 규제 위험을 안 쓴다.

경제적 해자

40%보통

사람 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 58억 · 영업이익률 −88.9%
매출액 (최대 116억)영업이익률 (−765.3% ~ 21.4%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

사람 평가40%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 17.근거 공시 새 창에서 열기

해자 세부 항목

진입장벽
30

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
25

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
25

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
35

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
30

주 근거는 영업이익률

마진추세
35

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

플랫폼을 세 층으로 깐다. 회사가 "온체인 게임 플랫폼 '크로쓰(CROSS)'를 구축하고 다양한 게임을 온보딩" 한다고 밝히고 그 위에 둘을 더한다 — CROSS Wave 는 "Micro KOL(Key Opinion Leader)들이 플랫폼에 입점한 게임 및 콘텐츠를 홍보·확산할 수 있도록 지원하는 인플루언서 마케팅 플랫폼" 으로 "2025년 말 기준 약 6,000명의 KOL이 플랫폼 내에서 활동" 하고, CROSS Shop 은 "통합 결제 및 커머스 인프라로, 글로벌 이용자를 대상으로 게임 아이템 및 디지털 재화의 구매와 판매가 가능한 공식 웹샵" 이다 — 게임을 얹는 자리·이용자를 데려오는 자리·결제하는 자리를 함께 갖는 구조라 게임이 늘수록 KOL 이 붙고 KOL 이 많을수록 게임이 온보딩할 이유가 생긴다(네트워크 35).

결제로 앱 마켓 밖을 연다 — "기존 PG(Payment Gateway) 결제 방식 외에 스테이블코인 결제 및 Binance Pay 등 PG사와의 연계를 통해 블록체인 기반 결제 수단을 지원함으로써 글로벌 이용자의 접근성을 확대" 하고 "동남아시아, 중동, 남미 등 신흥 시장에서의 이용자 확보 및 매출 확대 기반" 을 마련한다 — 인앱 결제 수수료가 게임사의 구조적 부담인데 그 밖으로 나가는 통로를 만든 것이다.

게임 부문이 라인업을 갖는다 — '로한2 글로벌'·'씰M 온 크로쓰'·'삼국블레이드'·'삼국블레이드키우기' 이고, 삼국블레이드는 "2017년 출시된 삼국지 기반 액션 RPG … 안정적인 이용자 기반을 유지" 하며 2024년 11월에는 "언리얼 엔진 5 기반의 방치형 RPG" 를 냈다 — MMORPG·액션 RPG·방치형으로 장르가 갈린다.

용역이 다른 매출이다 — "해외 블록체인 재단을 대상으로 블록체인 생태계 구축을 위한 기술 연구 및 개발 용역을 제공" 한다 — 게임 흥행과 무관한 발주다.

해외로 소싱을 넓힌다 — "중국, 두바이 등 해외 현지 법인 설립을 통해 글로벌 게임 소싱 및 투자 활동을 확대" 한다.

적자에서 크게 돌아섰다 — 2024년 연간 −118.36% 에서 2025년 +3.79% 이고 매출이 75.5 → 367.2억(4.9배)이다.

비판적으로 봐야 할 것

2024년 연간이 −118.36%였다 — 매출 75.5억에 영업손실 89.4억으로 손실이 매출보다 컸다 — 지금 흑자는 그 바닥에서 올라온 것이다.

IP 가 남의 것이다 — 로한2는 "20년 이상 서비스된 인기 IP인 '로한'" 에, 씰M 은 "'씰(Seal)' IP를 기반으로" 개발됐고 둘 다 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱이다 — 원저작권자와의 계약 조건·로열티 요율·기간이 없다(이 프레임에서 액토즈소프트 30·조이시티 42·위메이드맥스 39 가 같은 이유로 감점됐다).

사명을 바꾼 지 1년이다 — "2025년 회사명을 기존 액션스퀘어에서 넥써쓰(NEXUS)로 변경하고 사업 목적을 확대" 했다 — 블록체인 전환 이력이 짧다.

규제 위험을 한 줄도 안 쓴다 — 스테이블코인 결제·온체인 플랫폼·거래소 연계는 국내외 가상자산 규제가 직접 걸리는 영역인데 서술이 없다.

이번 1.13%다 — 2025년 1분기 3.82%·4분기 3.38% 에서 내려왔고 별도(4.37%)와 연결(1.13%)의 차이도 설명이 없다.

플랫폼 지표가 없다 — CROSS 의 온보딩 게임 수는 나열하지만 이용자·거래액·수수료율이 없고, KOL 6,000명이 만든 유입도 숫자가 없다.

게임별 매출이 없다 — 넷 중 무엇이 매출을 만드는지 모른다.

용역의 발주처가 "해외 블록체인 재단" 으로만 적히고 금액·계약 기간·상대가 없다 — 이 매출의 지속성을 못 잰다.

매출이 4.9배가 된 내역이 없다(함정 2) — 게임인지 용역인지 플랫폼인지 안 나눈다.

분기 116.2억이다(관찰 6).

중국·두바이 법인의 실적이 없고, 마케팅비·이용자 지표도 없다.

총평

40. 게임을 얹는 자리·이용자를 데려오는 자리·결제하는 자리를 함께 깔았다는 것이 근거다 — "온체인 게임 플랫폼 '크로쓰(CROSS)'" 위에 CROSS Wave("약 6,000명의 KOL이 플랫폼 내에서 활동" 하는 인플루언서 마케팅 인프라)와 CROSS Shop("통합 결제 및 커머스 인프라")을 두어 게임이 늘수록 KOL 이 붙고 KOL 이 많을수록 온보딩할 이유가 생긴다. 특히 "스테이블코인 결제 및 Binance Pay 등 PG사와의 연계" 로 인앱 수수료라는 게임사의 구조적 부담 밖으로 나가는 통로를 만들고 동남아·중동·남미를 겨냥한다. 게임이 MMORPG·액션 RPG·방치형으로 갈리고, "해외 블록체인 재단을 대상으로 … 기술 연구 및 개발 용역" 이 흥행과 무관한 매출이다.

그 위로 못 올린 것은 IP 가 남의 것이라는 것이다 — 로한2는 "20년 이상 서비스된 인기 IP인 '로한'", 씰M 은 "'씰(Seal)' IP를 기반으로" 이고 둘 다 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱인데 계약 조건·로열티 요율·기간이 없다.

2024년 연간이 −118.36%(매출 75.5억에 손실 89.4억)였고 2025년 사명을 바꿔 전환 이력이 1년이다. 스테이블코인 결제와 온체인 플랫폼이 가상자산 규제에 직접 걸리는데 위험을 한 줄도 안 쓴다. 이번 1.13%로 내려온 이유도, 매출이 4.9배가 된 내역도, CROSS 의 이용자·거래액·수수료율도, 게임별 매출도, 용역의 발주처·금액도 없다.

밸로프(43)가 판권에 개발권까지 확보하고 VFUN 550만을 내 43, 조이시티(42)가 자체 IP 프리스타일로 42, 위메이드맥스(39)가 미르 IP 를 빌려 39, 컴투스(41)가 자체 IP 200여 개국인데 부문 손익을 넘겨 41 이었다. 넥써쓰는 플랫폼 세 층과 결제 우회가 근거인데 IP 가 남의 것이고 적자 이력이 극단적이며 규제 서술이 없다. 40 에 둔다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기58억-52억−88.9%DART 새 창에서 열기
2026 1Q116억1억1.1%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업116억5억4.7%DART 새 창에서 열기
2025 3Q92억3억3.4%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기93억3억3.0%DART 새 창에서 열기
2025 1Q66억3억3.8%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업8억-22억−266.9%DART 새 창에서 열기
2024 3Q49억10억21.4%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기5억-40억−765.3%DART 새 창에서 열기
2024 1Q13억-37억−281.4%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
58억
영업이익
-52억
당기순이익
86억
영업이익률
−88.94%
자산총계
2,647억
자본총계
999억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 21.DART 원문 새 창에서 열기

이 점수의 출처

사람 평가
40%
룰 기반 점수
3%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다.

평가 이력

  1. 40% 사람 평가현재2026. 08. 17.
  2. 22% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.