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208640 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2014. 12. 29.

썸에이지

썸에이지는 데카론M·복싱스타·갓레이드 등 모바일 게임을 개발·서비스하며 부분유료화와 해외 플랫폼 매출을 확보한다. 복싱스타 IP와 라이브 운영 경험은 자산이지만 매출 집중·흥행 변동·최근 대규모 적자가 부담이다.

경제적 해자

46%보통

OpenAI 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 10억 · 영업이익률 −118.6%
매출액 (최대 59억)영업이익률 (−156.1% ~ 0.0%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

OpenAIgpt-5-codex46%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 19.근거 공시 새 창에서 열기

해자 세부 항목

진입장벽
36

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
18

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
50

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
34

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
12

주 근거는 영업이익률

마진추세
2

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

DART 보고서에서 MMORPG·RPG·스포츠 대전 게임을 서비스하고 2026년 1분기 매출 10.12억원 중 복싱스타가 81.15%임을 확인했다. 모바일 게임은 이용자 커뮤니티·콘텐츠 업데이트·플랫폼 운영 경험이 해자가 될 수 있으나 신규 게임 흥행과 광고비에 민감하고 Google·Apple 플랫폼 의존이 높다. 연결 영업손실은 9.81억원, 영업이익률 -96.87%이며 2025년 연간 매출 60.19억원, 영업손실 78.76억원(-130.86%)으로 IP가 현금흐름으로 연결되지 않았다.

비판적으로 봐야 할 것

복싱스타 이용자 유지율·지역별 매출, 신규 게임 출시와 마케팅비, 플랫폼 수수료가 핵심 위험이다. 단일 게임 의존과 라이브 서비스 비용, 추가 자금조달·게임 흥행 불확실성을 확인해야 한다.

총평

보류

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기10억-12억−118.6%DART 새 창에서 열기
2026 1Q10억-10억−96.9%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업10억-12억−119.5%DART 새 창에서 열기
2025 3Q13억-15억−119.8%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기18억-28억−156.1%DART 새 창에서 열기
2025 1Q20억-24억−120.9%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업22억-27억−127.6%DART 새 창에서 열기
2024 3Q23억-28억−124.3%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기37억-22억−59.2%DART 새 창에서 열기
2024 1Q59억-24억−41.1%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
10억
영업이익
-12억
당기순이익
-14억
영업이익률
−118.60%
자산총계
126억
자본총계
105억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 21.DART 원문 새 창에서 열기

이 점수의 출처

OpenAIgpt-5-codex
46%
룰 기반 점수
0%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다.

평가 이력

  1. 46% OpenAI현재2026. 08. 19.
  2. 0% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.