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225570 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2015. 09. 25.

넥슨게임즈

V4·Blue Archive·HIT2·서든어택·퍼스트 디센던트를 자기가 개발했고 Blue Archive는 일본·국내·중국·스팀으로 지역과 플랫폼을 넓혔다. 단 개발 전문사라 파는 것은 퍼블리셔가 하고 2024년 15.13%에서 이번 -50.85%.

경제적 해자

40%보통

사람 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 415억 · 영업이익률 25.7%
매출액 (최대 1,115억)영업이익률 (−58.7% ~ 42.0%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

사람 평가40%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 16.근거 공시 새 창에서 열기

해자 세부 항목

진입장벽
30

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
25

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
50

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
25

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
20

주 근거는 영업이익률

마진추세
10

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

개발을 전문으로 한다. 회사가 "게임 개발업을 전문으로하는 게임 개발사로서 퍼블리셔를 통해 당사의 게임을 국내 및 해외에 서비스" 한다고 쓴다 — 만드는 데 집중하고 마케팅·운영 비용을 퍼블리셔가 지는 구조다.

타이틀이 장르와 플랫폼으로 갈린다 — 모바일 V4(MMORPG), Blue Archive(RPG), HIT2(MMORPG) 에 온라인 PC 서든어택, 온라인 PC/콘솔 퍼스트 디센던트(루트슈터) 다. 모바일·PC·콘솔이 다 있고 장르도 MMORPG·RPG·FPS·루트슈터로 나뉜다.

Blue Archive 가 지역과 플랫폼을 계단식으로 넓혔다 — 2021년 2월 Yostar 를 통해 일본 출시 → 2021년 11월 넥슨코리아를 통해 국내 및 글로벌 → 2023년 8월 Shanghai Roaming Star 를 통해 중국 → 2025년 7월 글로벌 PC 버전을 스팀(Steam)에 출시. 한 IP 를 지역마다 다른 퍼블리셔로 내보내고 플랫폼까지 늘린 경로다.

서든어택이 장수 온라인 게임이다 — 2022년 3월 31일 넥슨지티㈜와 합병하며 들어왔고, 회사가 "패스 시스템, 성장형 무기와 커스텀 캐릭터 등 다양한 컨텐츠를 선보이며 장수 온라인 게임이자 FPS 시장 선두주자로서 입지를 강화" 한다고 쓴다 — FPS 는 대전 상대가 있어야 성립하므로 이용자가 모인 서버 자체가 자산이다(네트워크 25).

임대 수입이 있다 — ㈜중앙판교개발이 판교테크노밸리 건설컨소시움에 참여해 2012년부터 임대사업을 영위한다.

비판적으로 봐야 할 것

2024년 15.13% → 2025년 −33.59% → 이번 −50.85% 로 한 해 만에 뒤집혔다. 매출도 2,560.7 → 1,793.2억(−30.0%) 이고 이번 415.1억에 −211.1억이다. 별도가 −55.27% 로 더 나쁘다.

회사가 그 낙차를 설명하지 않는다. 신작 출시 주기인지 기존 타이틀의 매출 감소인지, 게임별 매출을 하나도 내지 않아 가릴 수 없다.

파는 것을 자기가 하지 않는다. 퍼블리셔가 넥슨코리아·Yostar·Shanghai Roaming Star 인데 수익 배분 조건을 밝히지 않는다 — 시프트업(40)이 IP 는 자기 것인데 판매를 텐센트·소니가 해서 40 이었던 것과 같은 자리이고, 넥슨코리아가 지배 계열이라 그 조건이 시장 가격인지도 확인할 수 없다(함정 4-4).

중국 서비스는 판호에 걸린다 — Shanghai Roaming Star 를 통한 서비스인데 그 조건·기간·규제 위험을 서술하지 않는다.

임대 수입이 완충이 되지 못한다 — 회사가 "주요 수입은 임대 수입이며 관계회사와 대부분의 거래가 발생" 한다고 밝혀 계열 내부 거래임을 시사하는데 규모도 없다.

이용자 지표·마케팅비·신작 일정이 전무하고, 부분유료화라 판가도 없다. 서든어택이 장수 게임이라 쓰면서 동시접속자·매출 비중도 내지 않는다.

총평

40. 타이틀 다섯이 모바일·PC·콘솔에 MMORPG·RPG·FPS·루트슈터로 갈리고, Blue Archive 를 일본 → 국내·글로벌 → 중국 → 스팀으로 넓힌 경로가 실재한다. 서든어택은 대전 상대가 모여야 성립하는 장수 FPS 다.

그런데 한 해 만에 15.13%에서 −33.59%로 뒤집혔고 이번은 −50.85% 다. 매출도 −30.0% 인데 게임별 매출이 없어 어느 타이틀이 꺾였는지 모른다.

개발 전문사라 파는 것을 퍼블리셔가 한다 — 이 프레임에서 시프트업(40) 을 그 이유로 40 에 둔 자리이고, 데브시스터즈(42)·조이시티(42)가 자체 퍼블리싱까지 해서 42 였다. 넥슨게임즈는 IP 소유는 그쪽들과 같은데 판매 통로가 계열 퍼블리셔이고 그 조건이 없다.

시프트업과 같은 자리에 둔다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기415억107억25.7%DART 새 창에서 열기
2026 1Q415억-211억−50.8%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업393억-231억−58.7%DART 새 창에서 열기
2025 3Q502억-105억−20.9%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기386억-218억−56.5%DART 새 창에서 열기
2025 1Q513억-49억−9.5%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업483억-21억−4.4%DART 새 창에서 열기
2024 3Q1,115억468억42.0%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기436억-84억−19.4%DART 새 창에서 열기
2024 1Q526억25억4.7%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
415억
영업이익
107억
당기순이익
87억
영업이익률
25.70%
자산총계
3,632억
자본총계
2,159억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 21.DART 원문 새 창에서 열기

이 점수의 출처

사람 평가
40%
룰 기반 점수
0%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다.

평가 이력

  1. 40% 사람 평가현재2026. 08. 16.
  2. 0% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

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해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.