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263720 · KOSDAQ · 서적, 잡지 및 기타 인쇄물 출판업 · 일반 기업 · 상장 2017. 08. 01.

디앤씨미디어

다수 작가의 출판권과 배타적발행권을 설정해 웹소설·웹툰 IP를 확보하고 전자책으로 여러 플랫폼에 공급한다. 접은 자회사 둘을 공시에 남겼다. 단 플랫폼이 남의 것이고 작품별 매출이 없다.

경제적 해자

44%보통

사람 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 159억 · 영업이익률 14.1%
매출액 (최대 277억)영업이익률 (−4.4% ~ 32.7%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

사람 평가44%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 16.근거 공시 새 창에서 열기

해자 세부 항목

진입장벽
35

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
30

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
55

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
20

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
30

주 근거는 영업이익률

마진추세
50

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

권리를 설정해서 IP 를 갖는다. 회사가 "다수 작가의 출판권 및 배타적발행권 설정을 통해 'Killer Contents'를 제작" 한다고 쓴다 — 배타적발행권은 저작권법상 설정 등록되는 권리라 그 기간 동안 다른 곳에서 낼 수 없고, 작품이 아니라 권리를 모으는 구조다.

만드는 조직이 따로 있다 — "작가 수급 경쟁력과 편집부 기반의 조직을 통해 콘텐츠를 제작" 한다고 쓴다. 웹소설·웹툰은 작가를 찾아내고 연재를 관리하는 편집 기능이 품질을 정하는 영역이고, 그것이 축적되면 다음 작가가 그 회사를 고를 이유가 된다(네트워크 20).

한 콘텐츠를 여러 경로로 판다 — 전자책(e-Book)으로 발행하여 다수 플랫폼에 제공하고 "발행된 콘텐츠를 도서로 출판하여 서점, 도서대여점 등을 통해 공급" 한다. 한 번 만든 것을 형태를 바꿔 다시 파는 구조라 추가 원가가 작다.

IP 확보를 목적으로 명시한다 — "웹소설 및 웹툰 IP가 중심이 되는 콘텐츠 산업이 지속적으로 확장되고 그 중요성이 높아지는 시점에서 다양한 콘텐츠들의 근간이 되는 IP를 확보하고, IP를 활용한 콘텐츠를 제작하기 위해 노력" 한다 — 웹소설이 웹툰으로, 웹툰이 영상으로 가는 사슬의 맨 앞에 있다(브랜드/IP 55).

접은 것을 공시에 남긴다 — 한일 합작 콘텐츠 자회사 ㈜스튜디오붐과 숏폼 콘텐츠 자회사 ㈜펄스클립을 2025년 4월 이사회 결의로 각각 영업 중단했고, 그 이유를 "경영효율성 제고와 수익성 강화" 로 적는다 — 벌인 것을 정리한 사실을 밝히는 회사가 드물다.

마진이 크게 올랐다 — 연결 연간 12.31% → 20.28% 이고 이번 20.11%, 별도는 22.02% 다. 매출도 835.1 → 854.7억이다.

비판적으로 봐야 할 것

파는 곳이 남의 것이다. 회사가 "다수 플랫폼에 제공" 한다고 쓰는데 그 플랫폼(카카오페이지·네이버시리즈 등)의 이름도 비중도 수수료율도 없다 — 웹소설은 플랫폼 수수료가 매출의 큰 몫을 가져가는 구조이고, 한 플랫폼에 몰려 있으면 그것이 위험인데 확인할 수 없다.

작품별 매출이 없다. '킬러 콘텐츠'를 근거로 드는데 어떤 작품이 얼마를 만드는지, 상위 몇 작품에 얼마나 몰려 있는지 없다. 웹소설·웹툰의 비중도 없다.

작가와의 계약이 자산인데 그 조건이 없다 — 출판권·배타적발행권의 기간, 작가 수, 정산 비율이 전부 없다. 작가가 떠나면 그 IP 도 따라간다.

IP 확장의 실적이 없다 — 영상화·게임화 같은 2차 사업의 매출이나 계약이 없고, 그것을 위해 세운 자회사 둘은 1년 만에 영업을 중단했다.

재무 시계열이 셋뿐이다(함정 11-3-1). 이번 20.11%가 연간(20.28%)과 비슷하지만 분기 흐름과 계절성은 확인 못 했다.

연결이 별도보다 낮다(20.11% vs 22.02%) — 중단한 자회사들의 손실이 아직 남아 있는 것으로 보이나 법인별 손익이 없다.

전방이 국내 웹소설·웹툰 시장 하나이고 해외 매출도 없다.

총평

44. 출판권과 배타적발행권을 설정해 IP 를 모으는 구조는 이 프레임에서 콘텐츠 회사를 볼 때 좋게 본 자리다 — 웹소설이 웹툰으로, 웹툰이 영상으로 가는 사슬의 맨 앞에 있고, 한 번 만든 것을 전자책과 도서로 다시 판다. 접은 자회사 둘을 공시에 남긴 것도 태도로는 좋은 쪽이다.

연간 마진이 12.31% → 20.28% 로 크게 올랐다는 것도 실적으로 확인된다.

그 위로 못 올린 것은 파는 곳이 남의 플랫폼이라는 것이다. 이 프레임에서 그 구조는 반복 감점 사유였고(키다리스튜디오 42 는 봄툰·레진코믹스라는 자체 플랫폼을 가져 42, 스튜디오드래곤 40 은 만들기만 해서 40), 디앤씨미디어는 만드는 쪽에 더 가깝다. 플랫폼 비중과 수수료율이 없어 그 노출도 못 잰다.

작품별 매출이 없어 킬러 콘텐츠가 몇 개에 몰려 있는지도 모르고, IP 확장을 위해 세운 자회사 둘이 1년 만에 접혔다.

키다리스튜디오(42)보다 위, 스튜디오드래곤(40)보다 위에 두되 44 를 넘기지 않는다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기159억22억14.1%DART 새 창에서 열기
2026 1Q174억35억20.1%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업151억50억32.7%DART 새 창에서 열기
2025 3Q277억65억23.5%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기246억45억18.2%DART 새 창에서 열기
2025 1Q181억14억7.8%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업164억-7억−4.4%DART 새 창에서 열기
2024 3Q230억45억19.6%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기241억40억16.5%DART 새 창에서 열기
2024 1Q199억25억12.6%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
159억
영업이익
22억
당기순이익
22억
영업이익률
14.12%
자산총계
1,149억
자본총계
981억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 21.DART 원문 새 창에서 열기

이 점수의 출처

사람 평가
44%
룰 기반 점수
54%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다.

평가 이력

  1. 44% 사람 평가현재2026. 08. 16.
  2. 54% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.