본문으로 건너뛰기

317530 · KOSDAQ · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업 · 일반 기업 · 상장 2019. 10. 29.

에피소드컴퍼니

자체 콘텐츠·셀럽 IP·유튜브 채널·D2C 커머스를 연결하는 구조는 높은 IP·트래픽 잠재력을 갖습니다. 그러나 2026년 인수·사업 재편 직후이고 IP 부가매출이 0.4%에 그쳐 수익화 검증을 낮게 반영했습니다.

경제적 해자

43%보통

OpenAI 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 194억 · 영업이익률 −16.0%
매출액 (최대 194억)영업이익률 (−151.9% ~ 0.9%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

OpenAIgpt-5-codex43%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 18.근거 공시 새 창에서 열기

해자 세부 항목

진입장벽
44

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
28

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
72

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
52

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
36

주 근거는 영업이익률

마진추세
18

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

2026년 1분기 연결 매출은 153.1억원, 영업손실은 1.80억원으로 영업이익률은 -1.18%였다. 매출 구성은 콘텐츠 97.6억원(63.76%), 커머스 54.9억원(35.86%), IP 부가사업 0.58억원(0.38%)이다. 콘텐츠 제작·유통부문 영업손실은 약 1.31억원, 광고대행부문 영업손실은 약 0.54억원이었다. 2025년 1분기 매출 9.7억원에서 2026년 1분기 153.1억원으로 커졌지만, 주요 종속회사 인수와 사업 재편이 반영된 비교이므로 유기적 성장으로 단정하지 않았다. 최근 TTM 매출은 약 200.2억원, 영업손실은 약 28.9억원으로 TTM 영업이익률은 -14.46%다. 과거 분기 영업이익률도 -90.05%, -60.91%, -16.05%, -62.57%, -83.70% 등 적자 변동이 컸다.

회사는 2026년 사명을 변경하고 스튜디오에피소드 등을 전략적으로 인수해 콘텐츠 기획·제작, 셀럽 IP, 유통, 커머스의 수직계열화를 구축했다고 공시했다. 자체 유튜브 채널 포트폴리오의 누적 구독자는 약 2,000만 명, 커머스 관련 메가 트래픽은 약 1,400만 명으로 제시됐다. 콘텐츠를 OTT·IPTV·케이블TV·유튜브와 중국 주요 OTT에 유통하고, 셀럽 협업 PB·D2C 상품으로 시청 트래픽을 구매로 연결하는 구조다. 디자인연구소, 캐리에듀, 캐리 애니메이션 스튜디오를 운영하며 3D 애니메이션 제작 파이프라인과 교육 콘텐츠를 자체 개발한다. 2025년 연구개발비는 13.8억원(매출의 24.23%), 2026년 1분기는 1.84억원(1.20%)이었다.

이 구조는 오리지널 캐릭터·셀럽 IP가 축적될수록 콘텐츠 소비와 커머스 전환이 서로 강화되는 네트워크 및 브랜드 효과를 만들 가능성이 있다. 자체 채널은 외부 광고비를 줄이고 유통 접점을 통제하는 장점도 있다. 그러나 공시된 1분기 IP 부가사업 매출은 전체의 0.38%뿐이고, 콘텐츠 제작·커머스도 작품·셀럽별 흥행과 재고·마케팅비에 영향을 받는다. 구독자 수는 도달 가능성을 보여주지만 유료 전환율, 재구매율, IP별 이익, 셀럽 계약기간과 독점권은 공개되지 않았다. 인수 직후 연결 실적의 질과 기존 회사 대비 기준이 바뀐 점도 평가 불확실성을 높인다.

따라서 brand/IP와 network effect는 잠재력과 자체 제작자산을 반영해 높게 평가했지만, entry barrier와 switching cost는 콘텐츠 제작자·플랫폼 대체 가능성 때문에 중간 수준으로 제한했다. 가격 결정력은 팬덤 기반 상품에만 부분적으로 인정했고, TTM 적자와 누적 적자 분기를 감안해 margin trend는 낮게 두었다. IP 부가매출 확대, 반복 커머스 흑자, 콘텐츠별 회수율이 확인되면 현재 점수보다 높아질 여지가 있다.

비판적으로 봐야 할 것

2026년 인수·연결 편입에 따른 기저효과, 셀럽·콘텐츠 흥행 의존, IP별 계약·독점권 미공시, 낮은 IP 부가매출, TTM 적자와 제작비·재고 위험이 주요 위험이다. 구독자와 트래픽이 현금흐름으로 전환되는 정도는 공시만으로 확인이 제한적이다.

총평

IP·팬덤·자체 유통망을 결합한 잠재적 해자는 뚜렷하지만, 현재 매출과 이익은 콘텐츠 제작에 집중되고 IP 부가수익은 아직 작다. 사업 재편 이후 반복 수익과 흑자 전환이 검증될 때까지 잠재력과 실현된 해자를 구분한다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기194억-31억−16.0%DART 새 창에서 열기
2026 1Q153억-2억−1.2%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업11억-17억−151.9%DART 새 창에서 열기
2025 3Q12억-10억−83.7%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기24억21,563,2230.9%DART 새 창에서 열기
2025 1Q10억-8억−86.8%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업11억-13억−117.2%DART 새 창에서 열기
2024 3Q18억-3억−16.0%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기16억-10억−60.9%DART 새 창에서 열기
2024 1Q12억-11억−90.1%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
194억
영업이익
-31억
당기순이익
-29억
영업이익률
−15.96%
자산총계
666억
자본총계
282억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 21.DART 원문 새 창에서 열기

이 점수의 출처

OpenAIgpt-5-codex
43%
룰 기반 점수
3%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다.

평가 이력

  1. 43% OpenAI현재2026. 08. 18.
  2. 3% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.