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476080 · KOSDAQ · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업 · 일반 기업 · 상장 2024. 08. 22.

M83

영화·드라마·OTT 의 VFX 제작 전문이고 종속회사가 AI 컴퓨팅용 GPU 서버·스토리지를 공급한다. 단 별도가 2025년 −40.43%(4분기 −109.56%)이고 매출이 108.3 → 668.8억으로 6.2배인데 전후를 나누지 않는다.

경제적 해자

39%얇음

사람 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 490억 · 영업이익률 3.3%
매출액 (최대 669억)영업이익률 (−27.6% ~ 9.5%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

사람 평가39%얇음

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 16.근거 공시 새 창에서 열기

해자 세부 항목

진입장벽
35

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
30

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
15

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
10

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
20

주 근거는 영업이익률

마진추세
20

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

만드는 쪽과 돌리는 쪽을 함께 갖고 있다.

2020년 2월 설립돼 2024년 8월 코스닥에 상장했고, 영화·드라마·OTT 콘텐츠 등 영상 콘텐츠의 VFX(시각효과) 제작을 전문으로 한다. 회사가 그 일을 "현실에서 촬영이 어려운 장면과 가상의 이미지를 컴퓨터 그래픽으로 구현하며, 디지털 합성, 3D 애니메이션, 특수효과 등을 포함한 시각효과 제작 서비스" 라 규정한다.

VFX 는 렌더링에 대량의 연산이 필요한 일인데, 종속회사 피앤티링크가 그 연산 자원을 다룬다 — "IT 인프라 솔루션을 제공하는 기업으로 인공지능(AI) 컴퓨팅 및 클라우드 서비스에 필요한 GPU 서버, 고성능 스토리지등을 패키지 형태로 공급하며, 클라우드 시스템 구축, 데이터 관리, 보안 솔루션 등의 기술 서비스를 운영" 한다. VFX 제작에 쓰는 인프라를 이해하는 회사가 그것을 밖에도 파는 구조이고, AI 컴퓨팅 수요는 콘텐츠 흥행과 완전히 다른 주기를 탄다.

또 다른 종속회사 모터헤드가 "영화·영상 콘텐츠 제작 역량을 기반으로 광고·브랜드 콘텐츠 및 뉴미디어 영상 제작 분야로 사업 영역을 확대" 한다 — 작품 단위 프로젝트보다 회전이 빠른 광고 쪽이다.

회사가 수행한 주요 프로젝트 목록을 공시하고, 방향을 "제작 공정을 최적화하고, 기술 개발을 통해 효율성을 높이는 방안" 과 해외 시장 진출·신규 프로젝트 수주 확대·내부 제작 역량 강화로 든다.

비판적으로 봐야 할 것

별도가 2025년 −40.43% 다. 1분기 −40.43%(연간), 2분기 −55.92%, 3분기 −48.63%, 4분기 −109.56% 로 본체인 VFX 사업이 매출보다 큰 손실을 냈다. 이번 별도가 +3.03% 로 돌아섰지만 별도 매출이 39.3억으로 연결(668.8억)의 5.9% 뿐이다.

매출이 108.3 → 668.8억으로 6.2배이고 연간으로도 581.6 → 1,324.0억으로 2.3배인데 그 증가가 무엇인지 나누지 않는다(함정 2). 별도가 5.9% 뿐이라는 것은 그 증가가 GPU 서버 유통에서 왔다는 뜻으로 읽히는데, 부문별 매출·손익이 없어 확인할 수 없다.

적자가 확인 가능한 여섯 분기 중 다섯이고 2025년 연간이 −6.77% 이며 이번도 −3.86% 다.

재무 시계열이 일곱 개뿐이다. 2024년이 연간과 3분기만 잡혀 아홉 분기를 못 그렸고(함정 11-3-1) 계절성·추세를 확인하지 못했다.

VFX 는 작품 단위 프로젝트라 수주 유무가 분기를 흔드는데 수주잔고·진행 프로젝트 금액이 없다. 이 프레임에서 스튜디오드래곤(40)· 쇼박스(32)가 같은 이유로 감점됐다.

GPU 서버는 사서 파는 유통이라 브랜드·값이 제조사 것이고 공급사·마진 구조·재고 변동이 전부 없다(관찰 15).

VFX 의 고객·단가·인력 규모가 없고, IP 를 갖지 않아 흥행 성과가 남지 않는다.

총평

39. VFX 제작 역량 옆에 그 연산 인프라를 다루는 회사를 두어 AI 컴퓨팅이라는 다른 주기의 매출을 갖고, 광고·브랜드 콘텐츠로도 넓히는 것이 근거다.

그럼에도 39 인 이유는 본체의 상태다. 별도가 2025년 −40.43%(4분기 −109.56%) 로 VFX 사업이 매출보다 큰 손실을 냈고, 연결 매출의 94% 가 별도 밖이라 지금 실적을 만드는 것이 GPU 서버 유통으로 보이는데 부문별 손익이 없다.

매출이 6.2배가 된 것도 전후를 나누지 않아(함정 2) 사업의 성장인지 편입 효과인지 가릴 수 없다.

스튜디오드래곤(40)보다 한 점 아래다. 그쪽은 드라마를 기획·제작해 판매가 매출의 67.3% 였고 종속 제작사 9개와 작가 계약 관리를 근거로 냈으며 적자가 2/9 였다. 이 회사는 여섯 분기 중 다섯이 적자다.

재무 시계열이 일곱 개뿐이라 계절성도 확인하지 못했다 — 다음 보고서에서 아홉 분기가 채워지면 재평가가 필요하다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기490억16억3.3%DART 새 창에서 열기
2026 1Q669억-26억−3.9%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업569억-20억−3.6%DART 새 창에서 열기
2025 3Q330억-22억−6.6%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기317억-18억−5.6%DART 새 창에서 열기
2025 1Q108억-30억−27.6%DART 새 창에서 열기
2024 연간공시: 2024 사업582억15억2.5%DART 새 창에서 열기
2024 3Q107억10억9.5%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
490억
영업이익
16억
당기순이익
12억
영업이익률
3.25%
자산총계
1,076억
자본총계
423억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 21.DART 원문 새 창에서 열기

이 점수의 출처

사람 평가
39%
룰 기반 점수
6%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다.

평가 이력

  1. 39% 사람 평가현재2026. 08. 16.
  2. 6% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

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해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.